在Unity的Shader Graph中,不同的着色器类型(如Unlit、Decal、Lit)定义了材质如何与光照交互以及最终的渲染效果。

介绍在Unity Shader里面常见的渲染状态选项

记录学习Unity Shader过程中学到的东西.

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 是 Unity 中用于坐标转换的核心方法,主要功能是将 屏幕空间坐标(如鼠标点击位置)转换为 RectTransform 局部空间的坐标。这在处理 UI 交互(如点击按钮、拖动元素)时非常关键。

为了提高Unity开发的效率,Unity提供了一些编辑器的扩展,使用好这些拓展,有助于开发效率的提高.

写几个pow的应用示例

在Shader编程里,pow 函数是一个很重要的数学函数,通常用于计算一个数的指定次幂。下面将从函数定义、语法、示例及使用场景这几个方面来详细介绍。

在Shader编程里,frac 函数是一个极为常用的数学函数,它在多种图形效果的实现中发挥着重要作用。下面将详细介绍 frac 函数。