路虽远行则将至. 事虽难做则必成!
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游戏存档实现
在Unity中
可以使用ScriptableObject作为游戏存档的载体
,但需要明确其适用场景和局限性,再结合具体的序列化/反序列化逻辑实现存档功能。
发布于 · 2026-01-05 ·
# 存档
# Unity
关于Unity的SetPass
发布于 · 2026-01-05 ·
# Unity
# 知识库
C#的Action是怎么实现的
发布于 · 2026-01-05 ·
# C#
# DotNet
# .net
# 知识积累
# 知识库
关于孙悟空的装备
发布于 · 2026-01-05 ·
# 游戏
# 知识积累
# 知识库
表示资源,资产的词组
发布于 · 2026-01-05 ·
# 中英文对照
# 资源管理
# Unity
0x08. 状态模式
状态模式
发布于 · 2025-12-24 ·
# 设计模式
0x07. 观察者模式
观察者模式
发布于 · 2025-12-24 ·
# 设计模式
0x06. 外观模式
外观模式
发布于 · 2025-12-24 ·
# 设计模式
0x05. 建造者模式
建造者模式
发布于 · 2025-12-24 ·
# 设计模式
0x04. 抽象工厂模式
抽象工厂模式
发布于 · 2025-12-24 ·
# 设计模式
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