在Shader编程里,smoothstep
是一个相当常用的函数,其主要作用是在两个指定的值之间生成平滑的过渡。下面为你详细介绍:
在Shader编程里,step
函数是一个常用的内置函数,主要用于进行比较操作并产生阶跃输出。下面从基本语法、功能原理、使用场景等方面进行介绍。
在 C# 里,/// 形式的 summary 注释是一种 XML 注释,主要用于为代码元素(像类、方法、属性等)添加文档说明。这些注释能被 Visual Studio 等开发工具识别,还能借助工具生成外部文档。
在Shader编程里,smoothstep
是一个相当常用的函数,其主要作用是在两个指定的值之间生成平滑的过渡。下面为你详细介绍:
在Shader编程里,step
函数是一个常用的内置函数,主要用于进行比较操作并产生阶跃输出。下面从基本语法、功能原理、使用场景等方面进行介绍。
在 C# 里,/// 形式的 summary 注释是一种 XML 注释,主要用于为代码元素(像类、方法、属性等)添加文档说明。这些注释能被 Visual Studio 等开发工具识别,还能借助工具生成外部文档。