Max Tweens reached: capacity has automatically been increased from 200/50 to 500/50. Use DOTween.SetTweensCapacity to set it manually at startup


这个警告是 DOTween(Unity 常用补间动画插件)的容量不足提示,意思是:
默认的 Tween 并发上限(200 个活跃 Tween / 50 个缓存 Tween)不够用,插件已自动扩容到 500/50,建议你在程序启动时手动设置容量。

为什么会出现?

当你同时运行的补间动画(Tween)数量超过默认上限(200 个)时,DOTween 会自动扩容,但频繁自动扩容可能影响性能,因此建议手动预设合理容量。

解决方法:手动设置 Tween 容量

在 Unity 中创建一个启动脚本(比如 DOTweenInit),在游戏启动时调用 DOTween.SetTweensCapacity 手动配置容量,步骤如下:

1. 创建启动脚本

using UnityEngine;
using DG.Tweening; // 必须引入 DOTween 命名空间

public class DOTweenInit : MonoBehaviour
{
    // 在游戏启动时执行(仅执行一次)
    private void Awake()
    {
        // 参数说明:SetTweensCapacity(最大活跃Tween数, 缓存池大小)
        // 根据你的实际需求调整数值(建议比实际最大并发数多 20% 预留)
        DOTween.SetTweensCapacity(1000, 200); 
        
        // 可选:关闭 DOTween 的日志(避免类似警告刷屏)
        DOTween.defaultLogBehaviour = LogBehaviour.ErrorsOnly;
    }
}

2. 挂载脚本

将这个脚本挂载到 Unity 场景中的任意常驻物体上(比如 GameManagerInitManager),确保游戏启动时会执行 Awake 方法。

3. 调整容量数值

  • 第一个参数(最大活跃 Tween 数):设置为你实际需要的“同时运行的补间动画数量”(比如你的游戏最多同时有 800 个 Tween,就设为 1000 预留)。
  • 第二个参数(缓存池大小):设置为活跃 Tween 数的 20%~50% 即可(用于复用 Tween 对象,减少内存分配)。

额外优化:减少不必要的 Tween

如果容量设置过大仍频繁触发警告,可能是你的代码存在Tween 泄漏(未回收的 Tween 一直占用容量),可以检查以下几点:

  1. 对不需要的 Tween 调用 Kill() 销毁(比如对象销毁时):
    // 示例:对象销毁时杀死所有关联的 Tween
    private void OnDestroy()
    {
        DOTween.Kill(this); // 杀死当前脚本所在对象的所有 Tween
        // 或 DOTween.Kill(targetTransform); // 杀死指定对象的所有 Tween
    }
    
  2. 使用 SetAutoKill(true) 让 Tween 完成后自动回收(默认是 true,如果手动设为 false 需注意)。
  3. 避免重复创建相同的 Tween(比如 Update 中反复调用 DOMove,应改为判断 Tween 是否正在运行)。

最终效果

设置后,游戏启动时会直接应用你配置的容量,不会再出现“自动扩容”的警告,同时能优化 Tween 的内存复用效率。