Unity 中合理规划程序集
在Unity中合理规划程序集(Assembly)可以带来诸多好处,包括减少编译时间、控制代码访问权限、提高项目结构清晰度等。以下是一套实用的程序集规划方案,你可以根据项目规模和需求进行调整:
核心程序集划分原则
- 按功能职责划分 - 相似功能的代码放在同一个程序集
- 按依赖关系分层 - 底层程序集不依赖上层程序集
- 控制程序集大小 - 避免过大或过小,保持适度颗粒度
- 考虑团队协作 - 按团队分工划分便于并行开发
推荐的程序集结构
1. 基础核心层
- [ProjectName].Core
- 包含:单例模式、事件系统、基础工具类、扩展方法
- 特点:不依赖Unity引擎API,可独立编译
- 示例:MathUtils、StringExtensions、EventBus
2. 引擎适配层
- [ProjectName].UnityCore
- 包含:Unity相关的基础封装、组件扩展、协程管理
- 特点:依赖Unity引擎,提供引擎功能的封装
- 示例:MonoBehaviourExtension、CoroutineManager、ResourceLoader
3. 数据层
- [ProjectName].Data
- 包含:数据模型、配置数据、存档系统
- 特点:定义数据结构和数据操作接口
- 示例:PlayerData、ItemConfig、SaveSystem
4. 业务逻辑层
- [ProjectName].Logic
- 包含:游戏核心逻辑、状态机、AI行为
- 特点:实现游戏核心玩法逻辑
- 示例:BattleSystem、QuestLogic、NPCAI
5. UI层
- [ProjectName].UI
- 包含:UI管理器、界面逻辑、UI组件
- 特点:处理所有UI相关功能
- 示例:UIManager、MainMenuView、HUDController
6. 资源层
- [ProjectName].Resources
- 包含:资源加载、资产管理、对象池
- 特点:统一管理游戏资源
- 示例:AssetLoader、ObjectPool、ResourceCache
7. 模块层(根据项目特点拆分)
- [ProjectName].Modules.Character
- [ProjectName].Modules.Combat
- [ProjectName].Modules.Quest
- [ProjectName].Modules.Inventory
- 特点:按游戏核心模块拆分,降低耦合
8. 测试层
- [ProjectName].Tests
- 包含:单元测试、集成测试代码
- 特点:只在开发环境生效
程序集依赖关系
建议的依赖方向(单向依赖,避免循环):
Tests → 所有其他程序集
UI → Logic, Data, UnityCore, Core
Logic → Data, UnityCore, Core
Modules → Logic, Data, UnityCore, Core
Resources → UnityCore, Core
Data → Core
UnityCore → Core
Core → 无依赖
实现步骤
- 在Assets目录下创建对应文件夹结构
- 为每个文件夹创建
Assembly Definition文件(.asmdef) - 在每个.asmdef文件中配置:
- 程序集名称
- 引用的其他程序集
- 排除的平台(如测试程序集排除移动端)
- 调整脚本的命名空间,使其与程序集结构对应
注意事项
- 频繁变动的代码应放在独立程序集,减少编译时间
- 稳定的核心代码可合并到较少的程序集
- 程序集之间通过接口通信,减少直接依赖
- 小型项目可适当合并程序集,避免过度设计
- 定期审查程序集依赖关系,保持合理的层次结构
通过这种方式组织代码,你可以显著提高项目的可维护性,并在团队协作时减少代码冲突,同时加快迭代速度。