以下是游戏属性术语的精准英文翻译,均采用游戏开发领域通用表述,兼顾准确性与场景适配性,部分关键属性补充说明以明确含义:

游戏属性中英对照总表

属性名称 英文翻译 常见缩写 适用场景说明
当前血量 Current HP Curr HP 角色当前剩余生命值,低于0时通常触发死亡逻辑,可通过治疗、药水恢复
最大血量 Max HP - 角色生命值上限,受体质、装备等属性影响,提升后可增强生存能力
当前蓝量 Current MP Curr MP 角色当前剩余法力值,用于释放技能,消耗后可通过回蓝道具、技能恢复
最大蓝量 Max MP - 角色法力值上限,受智力、装备等属性影响,提升后可增加技能释放次数
力量 Strength Str 基础属性,多提升物理攻击、负重,部分游戏影响格挡效果或近战伤害
敏捷 Agility Agi 基础属性,常关联闪避率、攻击速度、暴击率,部分游戏影响远程攻击精度
智力 Intelligence Int 基础属性,核心提升法术攻击、技能效果强度,部分游戏影响法力值上限
体质 Vitality Vit 基础属性,主要提升最大血量、防御力,部分游戏影响回血速度、异常状态抗性
攻击 Attack Atk 泛指攻击力,默认多为物理攻击;需区分类型时可加前缀(如Physical Attack/ Magical Attack)
防御 Defense Def 泛指防御力,默认多为物理防御;需区分类型时可加前缀(如Physical Defense/ Magical Defense)
暴击率 Critical Chance Crit Chance 攻击触发暴击的概率,以百分比计算,多数游戏上限设为100%
暴击伤害 Critical Damage Crit Dmg 暴击时的伤害倍率(如150%)或额外伤害值,受力量、装备等属性加成
暴击抵抗 Critical Resistance Crit Res 降低自身被攻击触发暴击的概率,抵消敌方暴击率,提升生存稳定性
暴击伤害减免 Critical Damage Reduction Crit Dmg Red 降低受到的暴击伤害比例(如减免30%),直接减少暴击承受伤害
命中率 Hit Chance Hit Rate 攻击命中目标的概率,未命中则攻击无效,可抵消敌方闪避率
闪避率 Evasion Chance Evasion Rate 规避敌方攻击的概率,闪避成功时不受伤害,部分游戏仅对普通攻击生效
招架概率 Parry Chance Parry Rate 成功格挡敌方攻击的概率,招架后通常减少伤害,部分游戏可触发反击
招架减免 Parry Damage Reduction Parry Dmg Red 成功招架后减免的伤害比例(如减免50%),仅在招架触发时生效
伤害加成 Damage Bonus Dmg Bonus 额外提升所有或指定类型攻击的伤害(如+20%物理伤害),增强输出能力
伤害减免 Damage Reduction Dmg Red 降低受到的所有或指定类型伤害(如减免15%法术伤害),提升生存能力
治疗加成 Healing Bonus Heal Bonus 自身释放治疗技能时的效果提升(如+30%),仅作用于治疗输出方
治疗减免 Healing Reduction Heal Red 自身释放治疗技能时的效果降低(如减免20%),多由负面状态(如“禁疗”前置)触发
受到治疗加成 Healing Received Bonus Heal Recv Bonus 自身接受治疗时的效果提升(如+25%),作用于治疗接收方,区别于“治疗加成”
受到治疗减免 Healing Received Reduction Heal Recv Red 自身接受治疗时的效果降低(如减免20%),多由负面状态(如“重伤”)触发
技能伤害加成 Skill Damage Bonus Skill Dmg Bonus 仅提升技能造成的伤害(不含普通攻击),受智力、技能等级等属性影响
技能伤害减免 Skill Damage Reduction Skill Dmg Red 降低受到的技能伤害比例(如减免25%),对普通攻击无效,针对性提升生存
幸运一击概率 Lucky Hit Chance Lucky Hit Rate 触发“幸运一击”(非暴击)的概率,效果多为特殊增益(如额外掉落、特效触发)
幸运一击伤害 Lucky Hit Damage Lucky Hit Dmg 幸运一击触发时造成的伤害,部分游戏为固定倍率,部分可通过属性额外提升

一、战斗相关属性

属性名称 英文翻译 常见缩写 说明
物理攻击 Physical Attack Phys Atk 仅提升物理类型攻击的伤害
法术攻击 Magical Attack Mag Atk 仅提升法术/技能类型攻击的伤害
物理防御 Physical Defense Phys Def 降低受到的物理伤害
法术防御 Magical Defense Mag Def 降低受到的法术/技能伤害
攻击速度 Attack Speed Atk Spd 提升攻击频率(如每秒攻击次数),常以百分比加成
技能冷却缩减 Cooldown Reduction CDR 减少技能冷却时间(如-20%),多数游戏有上限(如40%)
技能范围 Skill Range Skill Rng 增加技能的作用半径或距离
近战伤害加成 Melee Damage Bonus Melee Dmg Bonus 仅提升近战攻击/技能的伤害
远程伤害加成 Ranged Damage Bonus Ranged Dmg Bonus 仅提升远程攻击/技能的伤害
元素伤害加成(火/冰等) Elemental Damage Bonus Ele Dmg Bonus 限定元素类型的伤害加成(如Fire Damage Bonus)
元素抗性 Elemental Resistance Ele Res 降低受到的元素类型伤害(如Ice Resistance)
破甲率 Armor Penetration Chance Armor Pen Chance 攻击时无视目标部分防御的概率
破甲值 Armor Penetration Value Armor Pen Value 固定无视目标的防御值(如无视50点物理防御)

二、生存与防御属性

属性名称 英文翻译 常见缩写 说明
生命值恢复 Health Regeneration HP Regen 每秒恢复的血量(如5 HP/sec),可受体质加成
法力值恢复 Mana Regeneration MP Regen 每秒恢复的蓝量(如3 MP/sec),可受智力加成
生命偷取 Lifesteal LS 攻击时按伤害比例恢复自身血量(如10% Lifesteal:造成100伤害恢复10血)
法力偷取 Mana Steal MS 攻击时按伤害比例恢复自身蓝量
韧性 Tenacity - 降低受到的控制效果持续时间(如-30%)
格挡概率 Block Chance Block Rate 成功格挡攻击的概率(类似招架,部分游戏中格挡为被动防御)
格挡减免 Block Damage Reduction Block Dmg Red 格挡成功后减免的伤害比例
穿透伤害 Piercing Damage Piercing Dmg 无视目标部分防御的伤害(如穿透20%防御)
伤害反弹 Damage Reflection Dmg Reflect 受到攻击时反弹部分伤害给攻击者(如反弹10%)
无敌时间 Invincibility Duration Invinc Duration 免疫所有伤害的持续时间(如技能触发的2秒无敌)

三、资源与状态属性

属性名称 英文翻译 常见缩写 说明
当前耐力 Current Stamina Curr Stamina 用于冲刺、闪避等动作的资源,消耗后缓慢恢复
最大耐力 Max Stamina - 耐力值上限,提升后可增加冲刺/闪避次数
怒气值 Rage - 部分职业(如战士)的技能资源,通过攻击积累,满值可释放强力技能
能量值 Energy - 部分职业(如刺客)的技能资源,快速恢复,用于高频技能释放
专注力 Focus - 影响技能命中率、暴击率的辅助属性(如专注力越高,技能越难被闪避)
负重 Weight Capacity - 可携带物品的最大重量,超重时可能降低移动速度
移动速度 Movement Speed Move Spd 角色移动的速率,常以百分比加成(如+15% Move Speed)
潜行等级 Stealth Level - 提升潜行时不被发现的概率,降低被敌人侦测的范围
侦查范围 Detection Range - 发现隐藏敌人、陷阱或资源的范围

四、概率与特效属性

属性名称 英文翻译 常见缩写 说明
异常状态命中率 Status Effect Chance Status Chance 攻击时附加异常状态(如中毒、冰冻)的概率
异常状态抵抗 Status Effect Resistance Status Res 降低被施加异常状态的概率
异常状态持续时间加成 Status Duration Bonus Status Dur Bonus 延长自身施加的异常状态持续时间(如+50%中毒时长)
异常状态持续时间减免 Status Duration Reduction Status Dur Red 缩短自身受到的异常状态持续时间(如-30%冰冻时长)
击退概率 Knockback Chance - 攻击时将目标击退的概率
击退抵抗 Knockback Resistance - 降低被击退的概率或距离
吸血概率 Lifesteal Chance LS Chance 攻击时有概率触发吸血效果(区别于固定比例的生命偷取)
复活时间减免 Respawn Time Reduction Respawn Red 死亡后复活所需时间的减少比例(如-20%)
经验值加成 Experience Bonus Exp Bonus 获得的经验值额外提升(如+50% Exp)
金币掉落加成 Gold Drop Bonus Gold Bonus 怪物掉落金币的额外提升比例
物品掉落率 Item Drop Chance Drop Chance 怪物掉落物品的概率提升(如+10%稀有物品掉落)

以下是游戏中常见状态属性(Status Effects/States) 的英文翻译,涵盖正面状态、负面状态、特殊状态等,均采用游戏开发中的通用表述:

一、正面状态(Buff)

状态名称 英文翻译 常见缩写 说明
加速 Haste / Speed Boost - 提升移动速度和/或攻击速度
力量加成 Strength Boost Str Up 临时提升力量属性
敏捷加成 Agility Boost Agi Up 临时提升敏捷属性
无敌 Invincibility Invuln 免疫所有伤害和负面状态(持续一段时间)
护盾 Shield / Barrier - 吸收一定量伤害,护盾破碎前不损失生命值
生命恢复加成 Health Regeneration Boost HP Regen Up 提升每秒回血速度(如+100% HP Regen)
法力恢复加成 Mana Regeneration Boost MP Regen Up 提升每秒回蓝速度
伤害加成 Damage Boost Dmg Up 提升所有攻击/技能的伤害输出
暴击率提升 Critical Chance Up Crit Up 临时提高暴击触发概率
治疗增效 Healing Amplification Heal Amp 提升自身受到的治疗效果(同“受到治疗加成”状态版)
闪避提升 Evasion Up - 提高闪避率
霸体 Unstoppable - 免疫控制效果(如击退、眩晕)
隐身 Invisibility Stealth 不被敌人发现,攻击或施法后可能破除
吸血增效 Lifesteal Amplification LS Amp 提升生命偷取比例

二、负面状态(Debuff)

状态名称 英文翻译 常见缩写 说明
减速 Slow - 降低移动速度和/或攻击速度
虚弱 Weakness - 降低攻击力或伤害输出(如-30% Damage)
破甲 Armor Break - 降低目标防御力(如-50% Defense)
中毒 Poisoned Posn 每秒受到持续伤害,可叠加层数
燃烧 Burning / On Fire Burn 每秒受到火焰伤害,可能扩散或持续一段时间
冰冻 Frozen - 无法移动或攻击,受到攻击可能解除
眩晕 Stunned Stun 无法行动(移动、攻击、施法)
沉默 Silenced Silence 无法释放技能或使用主动道具
魅惑 Charmed - 被迫攻击友方单位
恐惧 Feared - 不受控制地随机移动,无法攻击
流血 Bleeding Bleed 每秒受到持续伤害,移动时可能加剧
诅咒 Cursed Curse 多种负面效果叠加(如降低属性、持续掉血)
禁疗 Healing Disabled No Heal 无法接受治疗或恢复生命值
疲劳 Fatigued - 技能消耗增加或无法连续使用技能(如“力竭”)
腐蚀 Corroded - 降低护甲值并造成持续伤害

三、特殊状态(中性/环境状态)

状态名称 英文翻译 常见缩写 说明
潜行 Stealthed - 处于隐藏状态,靠近敌人或行动过大会暴露
潜行被侦测 Detected - 潜行状态下被敌人发现(即将暴露)
濒死 Near Death - 生命值极低(如低于10%),可能触发特殊效果(如伤害提升)
倒地 Knocked Down - 短暂无法行动,需起身(区别于眩晕)
击退 Knocked Back - 被强制向后移动一段距离
浮空 Airborne - 被击飞到空中,无法移动,可能受到额外伤害
格挡中 Blocking - 处于主动格挡状态(如举盾),减免伤害但移动受限
专注施法 Channeling - 正在引导技能,被打断会失败
无敌帧 Invincibility Frames I-Frames 技能释放瞬间的短暂无敌(如闪避、跳跃时)
环境伤害 Environmental Damage Env Dmg 受到环境影响(如岩浆、毒雾)的持续伤害
友方增益 Allied Buff - 仅对友方单位生效的群体增益(如团队光环)
敌方减益 Enemy Debuff - 仅对敌方单位生效的群体减益(如领域效果)