以下是游戏属性术语的精准英文翻译,均采用游戏开发领域通用表述,兼顾准确性与场景适配性,部分关键属性补充说明以明确含义:
游戏属性中英对照总表
| 属性名称 |
英文翻译 |
常见缩写 |
适用场景说明 |
| 当前血量 |
Current HP |
Curr HP |
角色当前剩余生命值,低于0时通常触发死亡逻辑,可通过治疗、药水恢复 |
| 最大血量 |
Max HP |
- |
角色生命值上限,受体质、装备等属性影响,提升后可增强生存能力 |
| 当前蓝量 |
Current MP |
Curr MP |
角色当前剩余法力值,用于释放技能,消耗后可通过回蓝道具、技能恢复 |
| 最大蓝量 |
Max MP |
- |
角色法力值上限,受智力、装备等属性影响,提升后可增加技能释放次数 |
| 力量 |
Strength |
Str |
基础属性,多提升物理攻击、负重,部分游戏影响格挡效果或近战伤害 |
| 敏捷 |
Agility |
Agi |
基础属性,常关联闪避率、攻击速度、暴击率,部分游戏影响远程攻击精度 |
| 智力 |
Intelligence |
Int |
基础属性,核心提升法术攻击、技能效果强度,部分游戏影响法力值上限 |
| 体质 |
Vitality |
Vit |
基础属性,主要提升最大血量、防御力,部分游戏影响回血速度、异常状态抗性 |
| 攻击 |
Attack |
Atk |
泛指攻击力,默认多为物理攻击;需区分类型时可加前缀(如Physical Attack/ Magical Attack) |
| 防御 |
Defense |
Def |
泛指防御力,默认多为物理防御;需区分类型时可加前缀(如Physical Defense/ Magical Defense) |
| 暴击率 |
Critical Chance |
Crit Chance |
攻击触发暴击的概率,以百分比计算,多数游戏上限设为100% |
| 暴击伤害 |
Critical Damage |
Crit Dmg |
暴击时的伤害倍率(如150%)或额外伤害值,受力量、装备等属性加成 |
| 暴击抵抗 |
Critical Resistance |
Crit Res |
降低自身被攻击触发暴击的概率,抵消敌方暴击率,提升生存稳定性 |
| 暴击伤害减免 |
Critical Damage Reduction |
Crit Dmg Red |
降低受到的暴击伤害比例(如减免30%),直接减少暴击承受伤害 |
| 命中率 |
Hit Chance |
Hit Rate |
攻击命中目标的概率,未命中则攻击无效,可抵消敌方闪避率 |
| 闪避率 |
Evasion Chance |
Evasion Rate |
规避敌方攻击的概率,闪避成功时不受伤害,部分游戏仅对普通攻击生效 |
| 招架概率 |
Parry Chance |
Parry Rate |
成功格挡敌方攻击的概率,招架后通常减少伤害,部分游戏可触发反击 |
| 招架减免 |
Parry Damage Reduction |
Parry Dmg Red |
成功招架后减免的伤害比例(如减免50%),仅在招架触发时生效 |
| 伤害加成 |
Damage Bonus |
Dmg Bonus |
额外提升所有或指定类型攻击的伤害(如+20%物理伤害),增强输出能力 |
| 伤害减免 |
Damage Reduction |
Dmg Red |
降低受到的所有或指定类型伤害(如减免15%法术伤害),提升生存能力 |
| 治疗加成 |
Healing Bonus |
Heal Bonus |
自身释放治疗技能时的效果提升(如+30%),仅作用于治疗输出方 |
| 治疗减免 |
Healing Reduction |
Heal Red |
自身释放治疗技能时的效果降低(如减免20%),多由负面状态(如“禁疗”前置)触发 |
| 受到治疗加成 |
Healing Received Bonus |
Heal Recv Bonus |
自身接受治疗时的效果提升(如+25%),作用于治疗接收方,区别于“治疗加成” |
| 受到治疗减免 |
Healing Received Reduction |
Heal Recv Red |
自身接受治疗时的效果降低(如减免20%),多由负面状态(如“重伤”)触发 |
| 技能伤害加成 |
Skill Damage Bonus |
Skill Dmg Bonus |
仅提升技能造成的伤害(不含普通攻击),受智力、技能等级等属性影响 |
| 技能伤害减免 |
Skill Damage Reduction |
Skill Dmg Red |
降低受到的技能伤害比例(如减免25%),对普通攻击无效,针对性提升生存 |
| 幸运一击概率 |
Lucky Hit Chance |
Lucky Hit Rate |
触发“幸运一击”(非暴击)的概率,效果多为特殊增益(如额外掉落、特效触发) |
| 幸运一击伤害 |
Lucky Hit Damage |
Lucky Hit Dmg |
幸运一击触发时造成的伤害,部分游戏为固定倍率,部分可通过属性额外提升 |
一、战斗相关属性
| 属性名称 |
英文翻译 |
常见缩写 |
说明 |
| 物理攻击 |
Physical Attack |
Phys Atk |
仅提升物理类型攻击的伤害 |
| 法术攻击 |
Magical Attack |
Mag Atk |
仅提升法术/技能类型攻击的伤害 |
| 物理防御 |
Physical Defense |
Phys Def |
降低受到的物理伤害 |
| 法术防御 |
Magical Defense |
Mag Def |
降低受到的法术/技能伤害 |
| 攻击速度 |
Attack Speed |
Atk Spd |
提升攻击频率(如每秒攻击次数),常以百分比加成 |
| 技能冷却缩减 |
Cooldown Reduction |
CDR |
减少技能冷却时间(如-20%),多数游戏有上限(如40%) |
| 技能范围 |
Skill Range |
Skill Rng |
增加技能的作用半径或距离 |
| 近战伤害加成 |
Melee Damage Bonus |
Melee Dmg Bonus |
仅提升近战攻击/技能的伤害 |
| 远程伤害加成 |
Ranged Damage Bonus |
Ranged Dmg Bonus |
仅提升远程攻击/技能的伤害 |
| 元素伤害加成(火/冰等) |
Elemental Damage Bonus |
Ele Dmg Bonus |
限定元素类型的伤害加成(如Fire Damage Bonus) |
| 元素抗性 |
Elemental Resistance |
Ele Res |
降低受到的元素类型伤害(如Ice Resistance) |
| 破甲率 |
Armor Penetration Chance |
Armor Pen Chance |
攻击时无视目标部分防御的概率 |
| 破甲值 |
Armor Penetration Value |
Armor Pen Value |
固定无视目标的防御值(如无视50点物理防御) |
二、生存与防御属性
| 属性名称 |
英文翻译 |
常见缩写 |
说明 |
| 生命值恢复 |
Health Regeneration |
HP Regen |
每秒恢复的血量(如5 HP/sec),可受体质加成 |
| 法力值恢复 |
Mana Regeneration |
MP Regen |
每秒恢复的蓝量(如3 MP/sec),可受智力加成 |
| 生命偷取 |
Lifesteal |
LS |
攻击时按伤害比例恢复自身血量(如10% Lifesteal:造成100伤害恢复10血) |
| 法力偷取 |
Mana Steal |
MS |
攻击时按伤害比例恢复自身蓝量 |
| 韧性 |
Tenacity |
- |
降低受到的控制效果持续时间(如-30%) |
| 格挡概率 |
Block Chance |
Block Rate |
成功格挡攻击的概率(类似招架,部分游戏中格挡为被动防御) |
| 格挡减免 |
Block Damage Reduction |
Block Dmg Red |
格挡成功后减免的伤害比例 |
| 穿透伤害 |
Piercing Damage |
Piercing Dmg |
无视目标部分防御的伤害(如穿透20%防御) |
| 伤害反弹 |
Damage Reflection |
Dmg Reflect |
受到攻击时反弹部分伤害给攻击者(如反弹10%) |
| 无敌时间 |
Invincibility Duration |
Invinc Duration |
免疫所有伤害的持续时间(如技能触发的2秒无敌) |
三、资源与状态属性
| 属性名称 |
英文翻译 |
常见缩写 |
说明 |
| 当前耐力 |
Current Stamina |
Curr Stamina |
用于冲刺、闪避等动作的资源,消耗后缓慢恢复 |
| 最大耐力 |
Max Stamina |
- |
耐力值上限,提升后可增加冲刺/闪避次数 |
| 怒气值 |
Rage |
- |
部分职业(如战士)的技能资源,通过攻击积累,满值可释放强力技能 |
| 能量值 |
Energy |
- |
部分职业(如刺客)的技能资源,快速恢复,用于高频技能释放 |
| 专注力 |
Focus |
- |
影响技能命中率、暴击率的辅助属性(如专注力越高,技能越难被闪避) |
| 负重 |
Weight Capacity |
- |
可携带物品的最大重量,超重时可能降低移动速度 |
| 移动速度 |
Movement Speed |
Move Spd |
角色移动的速率,常以百分比加成(如+15% Move Speed) |
| 潜行等级 |
Stealth Level |
- |
提升潜行时不被发现的概率,降低被敌人侦测的范围 |
| 侦查范围 |
Detection Range |
- |
发现隐藏敌人、陷阱或资源的范围 |
四、概率与特效属性
| 属性名称 |
英文翻译 |
常见缩写 |
说明 |
| 异常状态命中率 |
Status Effect Chance |
Status Chance |
攻击时附加异常状态(如中毒、冰冻)的概率 |
| 异常状态抵抗 |
Status Effect Resistance |
Status Res |
降低被施加异常状态的概率 |
| 异常状态持续时间加成 |
Status Duration Bonus |
Status Dur Bonus |
延长自身施加的异常状态持续时间(如+50%中毒时长) |
| 异常状态持续时间减免 |
Status Duration Reduction |
Status Dur Red |
缩短自身受到的异常状态持续时间(如-30%冰冻时长) |
| 击退概率 |
Knockback Chance |
- |
攻击时将目标击退的概率 |
| 击退抵抗 |
Knockback Resistance |
- |
降低被击退的概率或距离 |
| 吸血概率 |
Lifesteal Chance |
LS Chance |
攻击时有概率触发吸血效果(区别于固定比例的生命偷取) |
| 复活时间减免 |
Respawn Time Reduction |
Respawn Red |
死亡后复活所需时间的减少比例(如-20%) |
| 经验值加成 |
Experience Bonus |
Exp Bonus |
获得的经验值额外提升(如+50% Exp) |
| 金币掉落加成 |
Gold Drop Bonus |
Gold Bonus |
怪物掉落金币的额外提升比例 |
| 物品掉落率 |
Item Drop Chance |
Drop Chance |
怪物掉落物品的概率提升(如+10%稀有物品掉落) |
以下是游戏中常见状态属性(Status Effects/States) 的英文翻译,涵盖正面状态、负面状态、特殊状态等,均采用游戏开发中的通用表述:
一、正面状态(Buff)
| 状态名称 |
英文翻译 |
常见缩写 |
说明 |
| 加速 |
Haste / Speed Boost |
- |
提升移动速度和/或攻击速度 |
| 力量加成 |
Strength Boost |
Str Up |
临时提升力量属性 |
| 敏捷加成 |
Agility Boost |
Agi Up |
临时提升敏捷属性 |
| 无敌 |
Invincibility |
Invuln |
免疫所有伤害和负面状态(持续一段时间) |
| 护盾 |
Shield / Barrier |
- |
吸收一定量伤害,护盾破碎前不损失生命值 |
| 生命恢复加成 |
Health Regeneration Boost |
HP Regen Up |
提升每秒回血速度(如+100% HP Regen) |
| 法力恢复加成 |
Mana Regeneration Boost |
MP Regen Up |
提升每秒回蓝速度 |
| 伤害加成 |
Damage Boost |
Dmg Up |
提升所有攻击/技能的伤害输出 |
| 暴击率提升 |
Critical Chance Up |
Crit Up |
临时提高暴击触发概率 |
| 治疗增效 |
Healing Amplification |
Heal Amp |
提升自身受到的治疗效果(同“受到治疗加成”状态版) |
| 闪避提升 |
Evasion Up |
- |
提高闪避率 |
| 霸体 |
Unstoppable |
- |
免疫控制效果(如击退、眩晕) |
| 隐身 |
Invisibility |
Stealth |
不被敌人发现,攻击或施法后可能破除 |
| 吸血增效 |
Lifesteal Amplification |
LS Amp |
提升生命偷取比例 |
二、负面状态(Debuff)
| 状态名称 |
英文翻译 |
常见缩写 |
说明 |
| 减速 |
Slow |
- |
降低移动速度和/或攻击速度 |
| 虚弱 |
Weakness |
- |
降低攻击力或伤害输出(如-30% Damage) |
| 破甲 |
Armor Break |
- |
降低目标防御力(如-50% Defense) |
| 中毒 |
Poisoned |
Posn |
每秒受到持续伤害,可叠加层数 |
| 燃烧 |
Burning / On Fire |
Burn |
每秒受到火焰伤害,可能扩散或持续一段时间 |
| 冰冻 |
Frozen |
- |
无法移动或攻击,受到攻击可能解除 |
| 眩晕 |
Stunned |
Stun |
无法行动(移动、攻击、施法) |
| 沉默 |
Silenced |
Silence |
无法释放技能或使用主动道具 |
| 魅惑 |
Charmed |
- |
被迫攻击友方单位 |
| 恐惧 |
Feared |
- |
不受控制地随机移动,无法攻击 |
| 流血 |
Bleeding |
Bleed |
每秒受到持续伤害,移动时可能加剧 |
| 诅咒 |
Cursed |
Curse |
多种负面效果叠加(如降低属性、持续掉血) |
| 禁疗 |
Healing Disabled |
No Heal |
无法接受治疗或恢复生命值 |
| 疲劳 |
Fatigued |
- |
技能消耗增加或无法连续使用技能(如“力竭”) |
| 腐蚀 |
Corroded |
- |
降低护甲值并造成持续伤害 |
三、特殊状态(中性/环境状态)
| 状态名称 |
英文翻译 |
常见缩写 |
说明 |
| 潜行 |
Stealthed |
- |
处于隐藏状态,靠近敌人或行动过大会暴露 |
| 潜行被侦测 |
Detected |
- |
潜行状态下被敌人发现(即将暴露) |
| 濒死 |
Near Death |
- |
生命值极低(如低于10%),可能触发特殊效果(如伤害提升) |
| 倒地 |
Knocked Down |
- |
短暂无法行动,需起身(区别于眩晕) |
| 击退 |
Knocked Back |
- |
被强制向后移动一段距离 |
| 浮空 |
Airborne |
- |
被击飞到空中,无法移动,可能受到额外伤害 |
| 格挡中 |
Blocking |
- |
处于主动格挡状态(如举盾),减免伤害但移动受限 |
| 专注施法 |
Channeling |
- |
正在引导技能,被打断会失败 |
| 无敌帧 |
Invincibility Frames |
I-Frames |
技能释放瞬间的短暂无敌(如闪避、跳跃时) |
| 环境伤害 |
Environmental Damage |
Env Dmg |
受到环境影响(如岩浆、毒雾)的持续伤害 |
| 友方增益 |
Allied Buff |
- |
仅对友方单位生效的群体增益(如团队光环) |
| 敌方减益 |
Enemy Debuff |
- |
仅对敌方单位生效的群体减益(如领域效果) |