Behavior Designer Composites(组合节点)速查表2
Behavior Designer Composites组合节点速查表
核心双节点(高频必用)
| 节点名称 |
逻辑释义 |
执行规则 |
适用场景 |
| Selector选择器 |
或逻辑,多选一 |
子节点失败则顺延,任一成功整体成功,全失败才失败 |
分支判定、状态切换 |
| Sequence序列 |
且逻辑,按序执行 |
单节点失败整体终止,全部执行成功才算成功 |
连贯步骤、条件叠加行为 |
其余组合节点
| 节点名称 |
核心特性 |
执行规则 |
常用场景 |
| Parallel并行 |
同步运行所有子节点 |
多任务同时执行,可自定义终止条件 |
动作+动画同步触发 |
| Parallel Selector并行选择器 |
同步判定择优执行 |
任一子节点成功即整体成功 |
多紧急行为响应 |
| Random Selector随机选择器 |
随机挑选子项执行 |
随机选节点运行,成功即结束 |
随机待机、随机动作 |
| Random Sequence随机序列 |
打乱顺序依次执行 |
随机排序后走完所有子节点 |
无序成套行为流程 |
| Selector Evaluator中断选择器 |
优先级动态判定 |
每帧重检,高优先级可强行打断当前行为 |
突发状态插队响应 |
极简记忆口诀
- 选择器:一成则成,全败才败
- 序列器:一败则败,全胜才成
- 并行类:同步执行,互不阻塞
- 随机类:打乱次序,随机调度
- 中断选择器:高优优先,随时打断
实操选型速判
- 二选一状态切换 → Selector
- 分步连贯动作 → Sequence
- 多行为同时进行 → Parallel
- 随机动作表现 → Random系列
- 突发情况打断行为 → Selector Evaluator