Behavior Designer Composites组合节点速查表

核心双节点(高频必用)

节点名称 逻辑释义 执行规则 适用场景
Selector选择器 或逻辑,多选一 子节点失败则顺延,任一成功整体成功,全失败才失败 分支判定、状态切换
Sequence序列 且逻辑,按序执行 单节点失败整体终止,全部执行成功才算成功 连贯步骤、条件叠加行为

其余组合节点

节点名称 核心特性 执行规则 常用场景
Parallel并行 同步运行所有子节点 多任务同时执行,可自定义终止条件 动作+动画同步触发
Parallel Selector并行选择器 同步判定择优执行 任一子节点成功即整体成功 多紧急行为响应
Random Selector随机选择器 随机挑选子项执行 随机选节点运行,成功即结束 随机待机、随机动作
Random Sequence随机序列 打乱顺序依次执行 随机排序后走完所有子节点 无序成套行为流程
Selector Evaluator中断选择器 优先级动态判定 每帧重检,高优先级可强行打断当前行为 突发状态插队响应

极简记忆口诀

  1. 选择器:一成则成,全败才败
  2. 序列器:一败则败,全胜才成
  3. 并行类:同步执行,互不阻塞
  4. 随机类:打乱次序,随机调度
  5. 中断选择器:高优优先,随时打断

实操选型速判

  • 二选一状态切换 → Selector
  • 分步连贯动作 → Sequence
  • 多行为同时进行 → Parallel
  • 随机动作表现 → Random系列
  • 突发情况打断行为 → Selector Evaluator